在當下的手游市場,不少二次元游戲會結合新玩法來塑造出創新體驗。譬如說,咕咕工作室研發的《一零計劃》就將策略塔防玩法與美少女養成要素相結合,構成了當下并不多見的產品形態。
得益于這份新鮮感,以及二次元品類自身的人氣,該游戲從內測到公測就吸引了不少玩家的關注與期待,而在 Android 版本上線當天(10 月 11 日)更是強勢登頂 TapTap 的熱門與新品雙項榜首。
Android 版開服當天沖到了TapTap熱門第一
與此同時,葡萄君注意到該游戲在 TapTap 上的評分卻跌落至 4.5 分。詫異的是,此刻距離游戲的 Android 版正式開服僅僅過去兩小時,而在開服前的一小時內,其評分還維持在 7 分以上。一位玩家在評論區中記錄了《一零計劃》在短時間內遭遇口碑下滑的過程:
角色圖鑒一零計劃是款少女養成游戲,在游戲里角色分為領主、盾衛、戰士、潛行、弓箭、槍炮、牧師等等不同的分類,小伙伴們對這些角色還是非常模式的,為了讓玩家們在游戲里能方便選擇角色,下面深空高玩就與玩家們分享下相關。
在上述玩家的評價中,不乏有對游戲看衰的字眼,這當中一句“你游藥丸”是否意味著榜單上的意外新秀,其實只是青銅級位的選手?
游戲其實不算糟糕

如果不以玩家評分論成敗,那么《一零計劃》在二次元市場中還是有一戰之力的。
這是一款 10 人團隊的研發產品,一無大廠支援,二沒有 IP 加持,三沒有進行大規模推廣,從去年 9 月 30 號上線 TapTap 到今年 1 月底,總共四個月的時間就積累了 20 萬人次的預約數。游戲在人氣方面毋庸置疑,這也證明了差異化的產品形態確實讓玩家有所期待。而從成品來看,其實游戲的具體素質也并未差到評分所示的那般不堪。
《一零計劃》中的人物均是萌系妹子
《Kingdom Rush》三部曲都十分的好玩,可以說這是塔防游戲的一個巔峰了。正版在steam上可以購得。手機上目前只有大佬移植的盜版,可以通過各種渠道(比如應用匯或者百度云)下載。《Plants VS Zombies》這個大家都知道的,也是。
《一零計劃》首先是一部觸達及格線的二次元手游,基本構成要素完備,而且制作水準不低。如日式畫風、精美立繪、人氣聲優等外在體驗均符合目標消費群體的預期。結合“宅向”玩家的評價來看,游戲的立繪表現也確實成為了加分項,而且還挽回了一部分口碑。
多數玩家對立繪表示滿意,即便是差評也會給立繪保留一顆星
游戲留給玩家的另一部分好感,則在于它的玩法不落俗套。在以卡牌為主流的二次元手游市場中,《一零計劃》所引入的是今天相對比較少見的經典塔防玩法。游戲中,“紙片人老婆”以站樁方式抵御侵略者的進攻,而玩家作為戰場統帥根據作戰單位的職業、能力、Cost 點數消耗、戰場地形等做出最優的布陣,期間還可以手動釋放角色技能,這部分操作構成戰局的一定變化因素。
游戲核心玩法:放置角色防守敵人進攻
普遍的觀點認為,純粹的塔防玩法已屬于小眾群體的偏愛,不過《一零計劃》的戰斗系統卻體現出更為核心向的設計。例如說,玩家在布置作戰單位時如果決策失誤,那么已上場的角色必須撤出這場戰斗才能允許更換。而想要達成最高通關成就,除了不能放跑任何一個怪物和陣亡任何一個英雄以外,上陣角色的星數也有了限制。
另外,游戲在每個關卡中設定了角色的實力上限,如果角色的等級高于當前關卡的上限,那么屬性值就會被系統強行修正至上限水平。有鑒于此,等級壓制與數值上的優勢在游戲中似乎無法得到發揮,看來研發團隊是有意要讓玩家盡可能以策略與操作制勝每一關。
為了防止無腦推圖,出戰角色的等級若高于關卡預設上限,屬性則會被修正
在部分玩家看來,這種核心向設計略有些硬核,但“萌娘”養成玩法卻能夠化解戰斗系統中偏重度的成分。
明日方舟和一零計劃哪個好玩,《一零計劃》圍繞美少女設計了一套 RPG 風格的養成系統,具體包括升級、強化、植入(類似于鑲嵌符文)、領悟、共鳴這五種。其中領悟與共鳴可以讓少女們習得被動技能,而被動技能的效果還可以與其他角色進行聯動。這讓玩家在挑選參戰角色時就有了更豐富的可選空間,而不是固化為戰力數值高的幾位角色。
在《一零計劃》中,可通過植入卡片提升角色屬性

盡管《一零計劃》在事實上并非這股“非主流”的先行者,但憑借差異化的玩法內容,游戲放到任何一個市場都能夠有效抓住玩家的眼球。
那么問題來了,核心向玩家眼中的“國產良心游戲”,到底是出于什么緣故讓其口碑在兩小時內出現崩盤呢?
玩家在貼吧中開貼討論《一零計劃》為何評分低
都是運營事故惹的禍
《一零計劃》是一款二次元塔防手游,上線前曾受到不少愛好者的關注。《一零計劃》這款簡單的說就是抽角色,然后搭配自己的戰隊。挑戰各種地圖和任務,抵擋住一波波敵人的進攻。讓我感到滿意是立繪真的不錯,聲優陣容也很強大。
原因其實無關游戲本身的素質如何,而是運營上的事故與失誤導致《一零計劃》在開服當天即遭遇差評如潮。
被網友形容為“炸服”的狀況結實地發生在《一零計劃》開服的頭兩個小時里。由于服務器出現故障,絕大部分玩家在第一時間里無法正常登陸游玩,游戲給人的初印象是網絡錯誤、斷線重連、以及不知所謂的白屏界面。
葡萄君當時也嘗試過進入游戲,得到的只有白屏
這些非原生的游戲內容在玩家的感受上卻是十分糟糕的用戶體驗。因此,久候多時的玩家感覺到被游戲廠商給放了鴿子,于是用怒刷一星差評的方式來反饋抱怨,而如此集中的情緒化表達最終造成游戲口碑快速下滑。
雖說服務器事故是《一零計劃》口碑崩盤的直接導火索,但在玩家給出差評理由中,不乏一些針對游戲運營上的不滿。
玩家表示官方的預抽卡福利通知不到位

首先,《一零計劃》在即將公測時開放了預抽卡活動,允許玩家提前進行抽卡,最后保留一張卡等到公測時獲取。但這項福利活動沒有完全覆蓋到位,不少玩家反映對活動不知情,甚至有參加過內測的玩家也表示沒有收到過相關通知,從而錯失了抽卡機會。而這一點讓不少玩家感到心理不平衡。
一零計劃目前不能玩了,后期還能玩。自從2017年《一零計劃》開啟測試至今,轉眼間已經度過了四年時間。從測試期間各位玩家的認真寫下的每一份建議、到開服初期出現嚴重服務器問題卻仍然陪伴在團隊身邊為我們打氣加油。《一零。
官方針對預抽卡通知不到位的問題向玩家道歉
其次,由于預抽卡活動令玩家感到不滿,官方因此向全服玩家發放五星抽卡券進行補償。但一部分玩家認為這種補償方式在公平性上欠妥。
另外,針對服務器故障給玩家造成的登陸困擾,游戲官方向安卓全服按照每 1 小時 200 鉆對無法正常登陸的玩家進行了補償。這本是處理此類運營事故的正常補救對策,但由于不同區的維護時長不等,而有些區甚至沒有登陸困擾的問題,因此玩家實際得到的補償數量并不均等。這但又有些玩家將此視為待遇不公,并因此給出了差評。
《一零計劃》是一款融合了少女養成與強策略性塔防玩法的RPG手游。截止于2022年9月21日《一零少女》是沒有在國服進行上架的,只可以在韓服游玩。游戲結合rpg元素的策略塔防游戲,策略性強,關卡多,十大職業結合人物特殊天賦,。
而我們從玩家對這些運營問題的挑剔中不難發現,這個經歷過成長的群體對于游戲的要求顯然越來越高。他們審視游戲的維度絕非好玩或不好玩這么簡單,任何關乎用戶體驗的要素都能成為其接受或者拒絕的理由。而這一點正在要求廠商只有不放過任何細節問題,才能夠爭取更多的玩家留存。
小團隊無法承受事故之重
《一零計劃》在 TapTap 上的評分目前隨著各區服務器維護完畢已回升至 6.4 分,但玩家針對游戲運營上的質疑與不滿依舊存在。而且從游戲在 App Store 的預估下載量來看,游戲的每日下載已呈現出逐漸走低的趨勢。
《一零計劃》在過去一個月中 App Store 下載量走勢
這種糟糕境遇,對于一個缺乏資金與技術支持的小規模團隊來說,也是相當要命的,未來能不能順利活下去就成了很現實的問題。而咕咕工作室曾在停服公告中坦言:
停服維護對自己是致命打擊,無數玩家因為服務器的問題被勸退,各大社區的評分評論全線爆炸,本次故障服務器人均收到的補償真理結晶折合人民幣超過500元……
我們不去評價《一零計劃》官方在應對事故時的態度和舉措是否有問題,或者說能有什么更好的解決方案。而是來想想他們是否有機會去規避此類問題的發生,這對他們的生存來說反而更有意義。
熱門游戲在上線初期遭遇“炸服”從某些語境看來其實是一種正常現象,它能夠由側面反映出游戲具有了超出預期的高人氣。“炸服”對于大廠游戲或許算是“錦上添花”的表現,但對于咕咕工作室這種缺乏抗風險能力的小團隊來說,卻是產品生命中無法承受之重。
而游戲“炸服”早有先例,從端游遷變至移動手游時代,類似的情況一直在不斷發生。其中《Fate/Grand Order》和《死亡愛麗絲》的“炸服”經歷都是著名案例,后者栽跟頭的姿勢更是與《一零計劃》極其相似,在開服不到一小時便進入奔潰狀態。而這些游戲“炸服”的背后,大量通過出售初始號而獲利的工作室也已經被行業曝光。葡萄君發現,其實《一零計劃》“炸服”事件背后也存在著工作室大量刷初始的現象。
淘寶中出現兜售《一零計劃》初始號的商家
既然有了前車之鑒,而且引發炸服的原因也相對清晰明了,《一零計劃》的研發團隊本可以吸收這些經驗教訓,在這次全服公測中拿出有效手段去規避這種可以預見的事故。但很遺憾,我們所看到的是一款新生產品重蹈了前人覆轍,最后有可能落入不可挽回的地步。
而在魂Like的規則中,只要活著就還有存續的希望。
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